코틀린 멀티플랫폼 KMP 개발9 [KMP iOS] 시스템 사운드를 가져올 때 시스템 사운드를 가져올 때Kotlin Multiplatform에서, Swift 언어를 사용하지 않아도 많은 부분의 네이티브 코드를 Kotlin으로 작성할 수 있는 것 같다.현재 개발 중인 캘람 iOS 부분에서는 시스템 사운드를 사용해야 된다고 생각했는데 코틀린에서는 포인터 개념이 없거나 적고, 스위프트는 그런 개념이 있어서 스위프트 코드를 그대로 사용하는 데 많은 검색이 필요했다.해당 내용을 간략하게 메모 겸 저장한다.AudioServicesCreateSystemSoundIDvar myAlertSound: SystemSoundID = 0let url: URL = URL(string: "/System/Library/Audio/UISounds/Tock.caf")!AudioServicesCreateSystem.. 2024. 8. 16. 240813 캘람 KMP 개발 일지 라이브러리 오류 같은데, AM/PM이 이상하다.데이터스토어도 연결하고. iOS 스타일로 바꾸고 있다. 2024. 8. 14. 240812 캘람 KMP 개발 일지 3일 간 고진 싸움을 했다.그래도 한 게 코틀린이라고 KMP를 해보자.KMP가 너무 불안정하고 나온 지도 얼마 안 돼서 되는 게 없어. 플러터를 해 보자.Dart 언어가 개같애 .... 세미콜론도 귀찮고 ... Room 데이터베이스와 Compose가 너무 그립다 ... 결국 Compose Multiplatform을 포함한 KMP로 다시 돌아오기로 했는데이번엔 Room DB에서 오류가 뻥뻥. 안드로이드는 되더니 왜 아이폰은 안 되는 거야? 이 오류로 한 2-3일을 헤매었다.https://issuetracker.google.com/issues/358913889 Google Issue Tracker issuetracker.google.com 구글에서 일하시는 분인지 잘 모르겠지만 적극적으로 도와주셨고 ...결.. 2024. 8. 12. 이전 1 2 다음