개발일지

블로그 플래너 4.2.1b 업데이트 로그 2023-03-01 - 인터페이스 개선 및 버그 수정 - 위젯 디자인 변경 및 통합 - 데이터 안정성 상향
블로그 플래너 4.2.0 업데이트 로그 2023-03-01 - 인터페이스 개선 및 버그 수정 앱 디자인 및 위젯 디자인이 Material Design 3 가이드라인에 따라 업데이트되었습니다. 디자인별 분리된 위젯은 하나로 통합되었습니다.
[ ] 다크모드 전환 시 튕김 [ ] 네이버 로그인 후 티스토리 추가 로그인 이상 [ ] 에딧창에서 ~의 플래너 maxline 1로 하고 오버스크롤 [ ] 설정에서 목표일 바꿨는데 홈에서 반영안됨 [ ] EditActivity 계정변경 dialog [ ] 계획 탭에서 adapter item에 platform 색 체크 필요 어제 체크해놓고 오늘 다 고친 버그인데 ㅋㅋ 안드로이드 스튜디오 렉 먹어서 껐다가 켰더니 다 날아갔다. 욕밖에 안 나오는데 블로그에 욕을 적기는 싫기 때문에 .. 근데 너무 짜증난다. 내일 배지까지 완성한다. 정말 화난다. ㄴ 3/1 확인해보니까 Preview 버전용 프로젝트 보고 다 날아간 줄 알았던 것이다.. 잘 남아있었다.
Material3 Dark를 고집하고 있었는데, DayNight로 바꿔보았다. 원래 BP4가 이런 느낌이긴 했는데 좀 더 정돈된 느낌을 가지고 있는 듯하다. 캘람은 굳이 DayNight로 바꿀 필요는 없을 것 같고 .. (시간 나면 한번 바꿔봐야겠지만) 알바트로스 리마인더는 DayNight로 바꿔야겠다. 그건 그렇고, 이전 개발 일지에서 스크롤 내에서 또 스크롤을 해야 하는 게 UX적으로 좋은 게 아니라고 언급했었고 두 페이지로 나누겠다고 했는데 그래서 결국 BP2 버전처럼 다시 페이지가 생기게 되었다. 그래도 이중 스크롤을 제외하게 돼서 깔끔해진 것 같다. 글 & 계획에 오늘 계획이 몇 개 있는지 뱃지로 보여주면 좋을 것 같다. (1) 이렇게.. 플래너랑 작성한 글 영역이 안정적으로 보장되어서 크기를 ..
블로그 플래너에도 조건이 충족되지 않을 때 다이얼로그를 흔들어 주는 효과를 추가했다. 온보딩에서는 이제 로그인만 하고 나머지 값들은 알아서 설정해서 하는 것으로. 정말 필수적인 것만 하려고 한다. 로그인하는 과정에서 좀 자연스럽게 애니메이션을 넣으려고 이렇게 해보았다. 몰랐는데 글이 아니라 긑이라고 적어 놨다. 이건 내일 수정해야지. 그리고 캘람에는 마침표 안 적어 놨던데 여기도 빼야겠다. 위치도 좀 어정쩡해서 일단은 그 전 버전에서 크게 안 고쳤는데 약간 BottomSheet 부분의 디자인을 좀 바꿔도 괜찮을 것 같다. 스크롤 영역이 두 개라서 좀 .. UX적으로 좋은 디자인은 아니다. -> BottomSheet 빼고, MainActivity를 두 페이지로 나누어서 오른족 페이지에 BottomSheet..
캘람 1.0.4 업데이트 로그 2023-02-25 - 앱이 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
어제는 아예 저 위치 (각도)를 계산하는 식이 틀려먹어서 위치도 제대로 안 나온 것이었다. 원래 식 : (이전 아이템 시간 % 첫 번째 랩스 시간) / 첫 번째 랩스 시간이었는데, 생각해보니까 이전 아이템의 시간이 프로그래스 바가 뜻하는 값이 아니고, 이전 아이템의 시간과 그 전 아이템의 시간의 차가 프로그래스 바가 가리키는 값이었다. 그래서 ((이전 아이템 시간 - 그 전 아이템 시간) % 첫 번째 랩스 시간) / 첫 번째 랩스 시간 하니까 앵글이 제대로 나온다. 그렇게 해서 프로그래스 바 위에 이모지가 정상적으로 나오는 중이다. 그리고 이모지 창 관련돼서도 고쳤는데, 보면 '확인' 버튼이 없어졌다. 왜냐면 이제 필요가 없기 때문에 .. 아이템을 누르면 바로 적용되도록 변경해서 신속하게 이모지를 바꿔야..
1. 타이머 타이머 "X" 버튼을 눌러서 삭제했는데 타이머 종료가 안 된다. 수정 필요. 그리고 또 123456789 정렬 안 맞다. 2. 권한 창 갤럭시 S23 울트라 기준 잘린다. 스크롤뷰로 처리해야 할 것 같다. 3. 스톱워치 역시 밑에가 잘린다.
아이엔 / ienground
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